Я превращаю Baldur’s Gate 3 в симулятор необратимой жизни. Для этого написал Кодекс Чести на 29 страниц
BALDUR’S GATE 3: ОКО СВИДЕТЕЛЯ
Я начинаю необычное путешествие по Baldur’s Gate 3.
Для меня эта игра — не просто развлечение, а экзистенциальный симулятор принятия решений. Возможность прожить виртуальную жизнь по законам настоящей: не зная будущего, совершая ошибки, сталкиваясь с потерями и принимая последствия собственных поступков.
Я играю в Baldur’s Gate 3 исключительно в режиме «Доблесть» и дополнительно ужесточаю его собственными правилами.
Я ни разу не проходил Baldur’s Gate 3 до конца. В прошлом году я добрался только до начала третьего акта и дальше не продвигался. Примерно с середины первого акта до начала третьего я впервые проходил соответствующие эпизоды игры — и сразу в режиме «Доблесть». Впоследствии то прохождение пришлось завершить по технической причине.
Таким образом, я не знаю ни финала, ни значительной части содержания игры, но сознательно выбираю исключительно суровые условия прохождения, принимая риск окончательного поражения.
Кодекс Чести: строже, чем «Доблесть»
У этого эксперимента есть собственный 29-страничный Кодекс Чести, который я разработал специально для прохождения Baldur’s Gate 3.
Официальный режим «Доблесть» уже устанавливает суровые условия и серьёзные последствия поражения. Мой Кодекс действует поверх этого режима, вводя дополнительные запреты и ограничения, повышающие ответственность за принимаемые решения.
В частности, Кодекс запрещает добровольные откаты сохранений ради изменения результатов, использование гайдов и спойлеров, эксплуатацию игровых ошибок, применение модификаций и обход предусмотренной игрой цены риска.
Особенно строгие последствия предусмотрены за использование активных модификаций, включённые кармические кубики и сознательный поиск запрещённой информации для прохождения: каждое из этих нарушений означает прекращение текущей итерации. Причём в случае модов и кармических кубиков санкция действует независимо от намерения игрока и наличия полученного преимущества.
Существуют также специальные ограничения.
1. Иссохший — запрет на оптимизацию и ограничения воскрешения
Я не использую услуги Иссохшего для смены класса, перераспределения характеристик, оптимизации персонажей или найма дополнительных бойцов.
Воскрешение погибших спутников через него допускается только в исключительных случаях: когда обычное воскрешение объективно невозможно либо когда обращение к Иссохшему предполагается обязательной сюжетной или игровой механикой.
Запрещённое использование платных услуг Иссохшего означает прекращение итерации.
2. Воровство — ограниченные возможности и реальные последствия
2.1. Карманные кражи. Для каждого NPC действует отдельный круг карманной кражи, привязанный к естественному повышению уровня лидера группы.
Круг начинается с первой успешной кражи. Провал попытки или обнаружение сами по себе его не завершают. Начатый круг заканчивается при штатном обновлении ассортимента соответствующего NPC либо при естественном повышении уровня лидера.
Если круг завершён вследствие обновления ассортимента, новый круг у этого NPC нельзя начинать до следующего естественного повышения уровня лидера. Само обновление ассортимента не предоставляет нового права на кражу.
2.2. Торговля и кражи. После покупки, продажи или обмена у торговца запрещены карманные кражи до первого последующего штатного обновления его ассортимента. Это касается всех предметов и золота.
При этом обновление ассортимента снимает именно запрет, возникший после торговли, но не возобновляет уже завершённый круг карманных краж.
2.3. Проданные предметы. Запрещается похищать у торговцев предметы, которые я сам ранее им продал или передал. Исключение составляет золото, но и для его похищения должны соблюдаться остальные ограничения Кодекса.
2.4. Некарманное воровство. Кража предметов из контейнеров и непосредственно из игрового мира не подпадает под систему кругов карманной кражи.
Однако украденное считается окончательно скрытым только после физического перехода в другую локацию в установленном Кодексом смысле. Даже если преследование прекратилось, требование сохраняется. Пока продолжается розыск, действуют дополнительные запреты на передачу похищенного, быстрое перемещение и переход в лагерь.
Нарушение правил воровства влечёт предусмотренные Кодексом имущественные санкции и временное ограничение участия виновного персонажа в прохождении. Для главного героя установлен особый порядок исполнения санкции.
3. Отступление из боя — запрет на возвращение и помощь сражающимся
Персонаж вправе законным способом покинуть сражение, но после фактического отступления он не может возвращаться в тот же бой, передавать ресурсы продолжающим сражаться товарищам или каким-либо иным способом влиять на исход столкновения.
Если из боя вышла вся группа, бой считается завершённым. За нарушение правил отступления предусмотрено временное исключение виновного персонажа из активной игры, а для лидера — особый режим ограниченного участия.
Эти правила — лишь часть Кодекса. Его задача не в том, чтобы произвольно усложнять каждое действие, а в том, чтобы исключить способы обходить риск и последствия решений, сохранив непредсказуемость виртуальной жизни.
Полный текст Кодекса Чести — редакция XIV от 19 октября 2026 года, 29 страниц:
Летопись
Параллельно с прохождением я веду документальную и литературно-философскую летопись путешествия.
После завершения путешествия я намерен подготовить её к публикации и сделать доступной в виде оформленного электронного издания.
Это будет не просто дневник игровых событий, а попытка написать роман внутри игры — историю, содержание и исход которой мне самому заранее неизвестны.
Летопись опирается на действительно произошедшие события и решения. Литературная интерпретация не подменяет факты, а художественная свобода не даёт права придумывать результаты, которых в игре не было.
Twitch, YouTube и видеоархив путешествия
Теперь само путешествие будет открыто для наблюдения.
С 19 октября 2026 года я запускаю прямые трансляции одновременно на Twitch и YouTube.
Без камеры, микрофона и комментариев ведущего. Только сама игра, её атмосфера, мои решения и их последствия.
Я играю на русском языке. Интерфейс и игровые тексты будут русскоязычными. При этом трансляции и видеозаписи открыты для зрителей из любых стран. Поклонники Baldur’s Gate 3, знакомые с игрой, смогут следить за происходящим независимо от языка.
Я намерен сохранять игровые сессии и публиковать на YouTube полный или практически полный видеоархив путешествия.
Моя цель — оставить историю в открытом доступе на максимально длительный срок, чтобы к ней можно было возвращаться спустя годы. Это архив одной виртуальной жизни — свидетельство событий в том виде и в той последовательности, в какой они действительно произошли.
YouTube станет основной площадкой для долговременного размещения записей, Twitch — дополнительной площадкой для прямого наблюдения.
Зачем я это делаю?
В обычном прохождении всегда существует соблазн вернуться назад, переиграть эпизод, добиться лучшего результата и избежать ошибки.
Но в настоящей жизни время движется только вперёд.
Мне интересно, что происходит с восприятием компьютерной игры, когда игрок добровольно отказывается от возможности переписывать собственное прошлое и принимает решения без знания будущего.
Этот принцип для меня выходит за пределы Baldur’s Gate 3. Я рассматриваю его как основу особого отношения и к другим играм — разумеется, с учётом их собственной механики и правил.
Главный смысл моего эксперимента — принять несовершенство, ценить непредсказуемость и проживать историю, не пытаясь бесконечно исправлять её прошлое.
Вот почему я открываю путешествие для наблюдения: не ради помощи, советов или доказательства своего мастерства, а чтобы приблизить одиночную игру к общему миру, в котором время существует для всех и движется только вперёд.
Начало путешествия запланировано на 19 октября 2026 года.
Следить за прямыми трансляциями и доступными записями можно здесь:
Люди, которые играют в игры
Что объединяет тех, кто любит играть в настольные игры, увлекается косплеем, занимается рукоделием и народными промыслами, всегда стремится к чему-то новому и участвует в квизах? Правильно – фестиваль «Фан Станция», который прошёл 10–11 октября в Академии спорта «Динамо». В состав организаторов мероприятия вошли сотрудники проектного офиса и клуба интеллектуальных и настольных игр Российского нового университета, которые, пользуясь случаем, провели тут ещё и день открытых дверей своего вуза.
Уверен, этот фестиваль будет описан в самых ярких красках в самых разных СМИ. Но лично мне показалось интересным выяснить, кто же, собственно, все эти люди, которые решили посвятить один или оба выходных дня участию в этом грандиозном шоу. Что их сюда привело, какие мотивы, стимулы и резоны?
Проректор по качеству образования РосНОУ Григорий Григорьевич Сподах пришёл сюда, чтобы рассказать о нашем университете в рамках Дня открытых дверей. Цель вполне понятна: чем больше правдивой информации получат те, кто что-то слышал о РосНОУ и хочет уточнить, тем лучше для всех. Глядишь, на следующий год стройный ряды студентов прирастут сегодняшними посетителями «Фан Станции». При этом сам проректор признался: он очень любит играть в «олдскульные классические игры» – шашки и шахматы, но больше всего уважает семейную настолку «Имаджинариум».
- Там очень много самых разных персонажей, карточки которых мы регулярно докупаем, - сказал он. - Выбор велик – и советская мультипликация, и зарубежная классика, и герои фэнтези, и многое другое. По-моему, просто гениальная игра, которая помогает развиваться. Хотя любая игра, основанная не на банальной случайности, а на работе сознания, способствует развитию логического мышления. Даже «Мафия». Мы вроде бы декларируем, что обманывать других нехорошо, а как раз в ней всё основано на умении красиво и очень убедительно соврать. Но можно посмотреть на это несколько иначе: «Мафия» учит артистизму, способности перевоплощаться, и чем лучше у тебя это получается, тем вероятнее, что ты выиграешь. Соответственно, чем хуже играет твой соперник, и ты это видишь, замечаешь, тем хуже для него и лучше для тебя. Всё честно – даже если основано на лжи.
Понятное дело: Григорий Григорьевич – официальное лицо, представитель вуза, ему здесь быть сам Бог велел. А вот волонтёры – это совершенно отдельная тема. Они ведь вполне могли оба выходных дня проспать или посвятить их чему-то другому. Но сделали иной выбор. Почему?
- Я зарегистрировалась на сайте dobro.ru, увидела объявление о наборе волонтёров для «Фан Станции» и решила помочь, - рассказывает студентка 2 курса факультета востоковедения МГПУ Катя Краева. – У меня была очень тяжёлая неделя, много недосыпов и очень хотелось поспать, но я всё-таки решила, что тут интересно, можно получить много позитивных эмоций и опыта. А посплю позже.
Несколько иные резоны у студентки 1 курса факультета лингвистики и межкультурной коммуникации МГИМО Натальи Ковалёвой.
- По одному из предметов мне нужно получить зачёт, для чего необходимо отработать волонтёром 8 часов, - ответила она. - Вот я и решила, что это мероприятие мне ближе всего. То есть совместила приятное с полезным. Да, пришлось очень рано вставать, но оно того стоит.
И совсем непохожа на них девушка, которая представилась анимешным именем Юмэ – в честь своего косплей-персонажа. В реальной жизни она – ученица 11 класса одной из московских школ, любит переодеваться в самое разное, занимается этим уже не первый год. В прошлый раз её приметили представители одного книжного издательства, которое специализируется на аниме-литературе, и пригласили помочь, постоять на стенде, привлекая своим видом посетителей. Получилось просто отлично.
- Я косплею Крисанию Таринскую – персонажа фэнтези-вселенной DragonLance, или «Саги о копье», - пояснила Юмэ. - Занимаюсь этим около полутора лет, у меня уже достаточно много образов, всё шью сама. Интерес появился чуть ли не с начальной школы, и всегда хотелось наряжаться в какого-нибудь персонажа. Я играю в школьном театре, мне нравится примеривать на себя чужие образы. А косплей – отличное решение! Родители поддерживают, помогают шить, дают советы. В школе тоже понимают, особенно учительница истории – предмета, который я собираюсь сдавать на ЕГЭ. Она сама человек очень творческий и одобряет мой выбор, тем более что моё увлечение помогает лучше усваивать и изучать исторический материал.
Студентка 4 курса факультета архитектуры МАРХИ Ксения Новикова успела поработать в разные годы на разных мероприятиях подобного рода. И тоже – волонтёром.
- Меня пригласил куратор, с которым мы знакомы ещё с прошлого года, тогда я тоже работала волонтёром на этом же стенде, - вспоминает она. - Тут много людей ходят в разных одеждах – а ведь у меня тоже есть подобные образы, и я также могла бы явиться в них, но пока не решаюсь. Может быть, на следующий год приду сюда в косплее на тему персонажа Рэдзэ из аниме «Человек-бензопила». Лично для меня участие в подобных фестивалях – как глоток свежего воздуха, позволяет больше узнать о теме аниме, косплеев, игр. Да, по законам жанра нам, волонтёрам, денег не платят, зато дарят всякий мерч - призы, футболки, значки и пр. Было бы замечательно получить в подарок хотя бы одну игру, благо, их тут тысячи. Но как раз это нам почему-то не предлагают.
Её «подруга по стенду», студентка 4 курса факультета управления персоналом и государственной службы РАНХиГС Екатерина Верёвкина попала сюда по точно такому же сценарию. Тема квестов и игр ей очень близка, и «проходящие мимо» косплей-персонажи вполне узнаваемы.
- У меня самой – образ Штейна из аниме «Пожиратель душ», - с гордостью заявила Катя. - Но как косплеер пока нигде не заявлялась, вполне возможно, на следующий год приеду сюда уже в ином образе и приму участие в дефиле. С другой стороны, на стенде работать интереснее, ведь на сцене ты всего минуту, пока длится проход, а тут – целый день или даже два. Окупается «мягкой валютой».
Ксения Манташян – студентка 1 курса Института бизнес-технологий РосНОУ. На стенде вуза она представляла «Элиас», а также помогала проводить игру «Сессия. Игра на выживание». По её словам, на фестивале она по доброй воле, помогает коллегам, а заодно приобщается к прекрасному через творческую деятельность.
Что же касается упомянутых игр, то, как заявила выпускающий редактор Российского нового университета Елена Бойкова, они являются плодом интеллектуального труда сотрудников вуза.
- «Элиас», правда, придумали не мы, но здесь представлена совсем не та версия, с которой вы могли ознакомиться на других фестивалях, - пояснила Лена. – Она сильно отличается как содержательно, так и программно. А вот «Сессия» - целиком и полностью наша разработка. По ходу игры еноты (неформальный символ РосНОУ) убегают от призрака отчисления. Если заменить название университета на любое другое, игра останется такой же интересной и актуальной. Она относится к разряду ассоциативно-коммуникативным, то есть тут надо объяснить набор слов-сюжетов, и потом объяснить, что они означают. «Потрясная гонка» - тоже наша, тут, чтобы выиграть, надо определённым образом трясти свой мобильный телефон, выхватывая выпадающие на экране компьютера призы, набирать шкалу опыта и пр. Все эти игры мы планируем если не запатентовать, то оформить как учебно-методическое пособие, а потом продавать и получать наслаждение от процесса.
Виктория Гурьева работает администратором в винно-торговой компании, а на фестиваль приехала одновременно и как косплеер, и как самозанятый человек, который продаёт созданные на 3D принтере реквизиты – мечи, броню, украшения и многое другое.
- Конкретно косплеем занимаюсь с 2018 года, до этого были всего лишь «закосы» – то есть приблизительное подражание какому-либо образу, - гордо заявила девушка. - Если честно, когда я ещё училась в школе, меня заинтересовали всякие там анимэ и фэнтези, но тогда совершенно не было ни времени, ни денег. А вот когда начала работать, и особенно когда появился парень, готовый мне делать подарки, стало возможным купить принтер, пластик и начать печатать реквизит. Родители тоже поддерживают, им даже интересно то, чем я занимаюсь, мы с ними ходили в кинотеатры смотреть всякие анимэшки. Теперь я живу отдельно, и занимаюсь этим в своё удовольствие. Правда, пока всё это в убыток, и чтобы выйти хотя бы на самоокупаемость, нужно серьёзно заниматься рекламой и маркетингом.
Светлана Назаренко – преподаватель патентного права Московского политехнического университета. В свободное время занимается изготовлением различных изделий из глины. С виду она тоже напоминает какого-то мультяшного персонажа, но утверждает, будто это не образ, а всего лишь «платье, которое соответствует статусу мероприятия».
- Я оформилась как самозанятая, продаю керамику, сделанную на гончарном кругу или слепленную вручную, - уточнила педагог. - Чтобы всем этим заниматься, пришлось снять угол в коворкинге, дома уже не развернуться. Удовольствие это недешёвое, поскольку расходники – глина и глазурь - стоят дорого, да и муфельная печь тоже. Но пока получается иногда даже зарабатывать, что делает моё хобби ещё и прибыльным.
Александр Сергеев приехал из Кургана, на данный момент он проходит там альтернативную службу – работает в туберкулёзном диспансере Кургана. В свободное от службы время занимается творчеством, играет в настольные карточные игры и разрабатывает их. Сюда он привёз свою лучшую игру - «Подземелье Чикен Карри», которую и презентовал на стенде.
- Разрабатывать её я начал ещё несколько лет назад, потом вышел на заинтересованных людей, и они предложили мне войти в долю, согласившись производить их, - рассказал Саша. – На службу попал, покинув Курганский госуниверситет, где учился на специалиста по информационной безопасности, но с этим у меня как-то не сложилось. Возможно, когда отслужу, восстановлюсь снова. Как айтишнику, мне много раз предлагали перевести игру в цифру и выложить в сеть. Но я не хочу, так как больше нравится именно бумажный вариант, он предполагает живое общение.
Куда более прагматичен Александр Дарахвелидзе – он занимается перепродажей фигурок аниме, производимых в Японии. Идеально выполненные из качественного пластика изделия размером 15-20-25 сантиметров в красивых упаковках, по его словам, покупают и в качестве подарка, и для пополнения коллекций, и «чисто для удовольствия».
- Вы удивитесь, но приобретают всё это люди самых разных возрастов – от 12 до 45 и более лет, причём именно себе, - уточнил Александр. – У многих эта страсть сохранилась с детства, и они коллекционируют аниме-персонажей десятками и сотнями. Причём заказать можно вообще всё, что выходило на экране, включая всяких кровавых монстров и персонажей XXX, то есть хёнтай. Но сюда я это, разумеется, не привёз – аудитория не та.
(Как потом выяснилось, аудитория и правда подкачала – во второй день Дарахвелидзе был откровенно расстроен, поскольку его товар покупали совсем не так активно, как он рассчитывал).
Учредитель Академии бизнеса и инновационных технологий из Зеленограда Лариса Викторовна Калачёва на весьма внушительном стенде своей организации рассказала о том, что в тесном партнёрстве с Российским новым университетом она представляет тут одновременно уровни дополнительного, среднего и высшего профессионального образования, а также профессиональной переподготовки.
- Студенты АБИТ-РосНОУ демонстрируют здесь наши последние программные разработки – технологию для образования и карьеры, очки дополненной реальности, нейроленту, а также проводят профориентацию, - проинформировала Лариса Викторовна. - Нейролента надевается на голову и помогает считывать импульсы отдельных участков коры головного мозга, на основании которых можно понять, каким видом деятельности вам лучше заниматься. Попутно можно оценить состояние организма и психики человека, узнать, насколько сильно он устал, спал ли ночью, готов ли к напряжённой деятельности и пр. Очень полезное изделие в любой образовательной организации!
Мастер настольно-ролевых игр клуба «Терра» Леонид Мартынов также представлял на своём стенде товар лицом, рассказывая о сервисах и продукции своей компании. Как оказалось, он закончил колледж по специальности «звукорежиссёр», с детства увлекается музыкой, играет на гитаре, поёт, выступает с концертами. Но пока занимается совсем другим делом, то есть настольно-ролевыми играми.
- Когда мне было 13 лет, я стал чемпионом России по коллекционной карточной игре «Покемоны», и меня даже отправляли в Вашингтон, - скромно упомянул парень. – Но в клуб «Терра» я попал по чистой случайности, благодаря своему другу, который пригласил туда. Получается, теперь я зарабатываю благодаря своему хобби – увлечению играми. Абсолютно уверен: любое хобби можно и нужно монетизировать! Поэтому не очень одобряю позицию, когда говорят, мол, если ты делаешь что-то для души, то не должен получать за это деньги.
Студент 3 курса зеленоградского МИЭТа Михаил Дёмин тоже совмещает приятное с полезным, то есть учёбу с работой в издательском холдинге Hobby World, занимаясь продажей настольных игр и работая консультантом.
- Настолками увлекаюсь с малых лет, начинал с детской версии «Монополии», - доложил Миша. – Конечно, назвать себя экспертом в области игр я пока не могу, всё-таки их слишком много. Но из ассортимента, представленного нашим холдингом, могу рассказать про большинство продуктов. Моя любимая игра – «Семь чудес», это экономическая стратегия, в которой надо развивать свой город, строить экономику, и каждый раз есть возможность прийти к победе каким-то новым путём.
…Многие гости мероприятия пришли сюда, зная, что тут им представится шикарная возможность совершенно бесплатно поиграть в самые разные игры, в том числе, довольно дорогие. Не лишне отметить: в большинстве случаев тиражи игр сравнительно маленькие, а значит, себестоимость их весьма велика. Но есть ещё один момент – разработчики нередко уделяют огромное внимание качеству проработки персонажей, то есть фигурок, выполненных из пластика или металла, игровых жетонов, декораций, созданных на 3D принтере. Это очень дорогое удовольствие, которое может себе позволить далеко не каждый. И если получается просто поиграть, ничего не покупая, то грех не воспользоваться.
Новоявленный выпускник аспирантуры Физтеха Владислав Гежа вскоре собирается защищать диссертацию на тему «Модели динамики мнений» по математике. Однако это ничуть не мешает ему встречаться с друзьями и играть в настольные игры. На «Фан Станцию» он тоже приехал, так сказать, развеяться.
- Да, математика действительно помогает формировать и структурировать мышление, то есть вырабатывать те качества, которые в настольных играх очень нужны, поскольку позволяют просчитывать вероятности и делать более обдуманные ходы, - сказал он. - Даже если бросаешь кубик, то есть доверяешься случайности, всё равно остаётся возможность выиграть за счёт логики и грамотных ходов. Но это у меня исключительно хобби, чтобы отвлечься от напряжённой работы мозга, поиграть в удовольствие. Я стараюсь не превращать игру в экстремальный вид спорта, и не доводить себя до изнеможения прорабатыванием всех вариантов ходов. Потому что иначе можно закончить, как главный герой в романе Владимира Набокова «Защита Лужина».
Кровавый Барон Винсент Винтермьют из серии игр «Ведьмак» даже не стал представляться, кем на самом деле он является «по жизни». Сказал лишь, что работает техлидом в одном крупном финансово-техническом учреждении, занимается разработкой и программированием BigData. Закончил Московский институт стали и сплавов, косплеем заинтересовался давно, но примеривать на себя конкретные образы стал только тогда, когда появились «лишние» деньги на покупку всего, что необходимо для такого вот хобби.
- Стоит всё это очень недёшево, особенно если покупать в специальных бутафорских мастерских, - пожаловался Барон. - Но мне проще купить, чем самому делать, всё-таки тут очень много тонкой работы и важно соблюсти достоверность, чтобы соответствовать образу. И легче заплатить за костюм, чтобы сразу надеть его и носить. Жена не против, а тёща о моём увлечении не знает. Тут, на фестивале, я участвовал в дефиле, снялся в фотосессии, у меня взяли интервью для интернет-канала. Жизнь прекрасна!
Были и такие, кто пришёл в очень красивых одеяниях и явно косплейном образе, но совсем не для того, чтобы занять какое-то место за свой костюм.
Например, Анастасия Панищева – тренер по волейболу в медиашколе «ПРОГОВОРИ», где готовят будущих ораторов, журналистов, певцов, дикторов и пр. А на фестивале она предстала в виде выдуманного персонажа, который соответствует её alter ego, но всё равно похож на какую-то эльфийскую принцессу.
- Я закончила университет в Ташкенте, училась на политех-айтишника, но приехала сюда и решила удариться в косплей, - рассказала Настя. – Это очень интересно, можно почувствовать себя разными персонажами, отточить актёрское вещество. Всё-таки IT – это работа мозга, а хочется чего-нибудь для души… Близкие мой выбор одобряют, и молодой человек тоже – он фотограф, ему очень приятно, когда я меняю образы. Снимает меня медленно и с удовольствием.
Весьма необычная парочка – мама и дочь, пришедшие на «Фан Станцию» в мультяшечных костюмах. Одна представилась как Олвик, Ведьма Пустоши, другая – как Хаанола. При этом они настаивали, чтобы их называли именно так, ибо «таковы правила игры».
По словам мамы, она занялась косплеем, когда увидела, что это стало интересно её дочери – захотелось помочь девочке. Дочь же, в свою очередь, рассказала о том, что в старших классах она очень много училась и доучилась до затяжной депрессии, избавиться от которой удалось только через косплей, причём по совету психиатра. И – как рукой!
- После этого я благополучно поступила в РАНХиГС, отучилась и получила специальность «графического дизайнера», - с гордостью призналась Хаанола. – Правда, пока нигде не работала, но собираюсь. А хобби мне до сих пор помогает, даёт заряд творческой энергии.
- Абсолютно согласна: косплей лечит! - поддерживает дочку Ведьма. – Единственное, конечно, у нас сейчас вся квартира забита костюмами, впору снимать помещение под их хранение. Зато мы теперь отлично шьём, у нас есть профессиональная техника – швейные машинки, оверлок и пр. Не пропадём, если что.
В будущем обе намерены продолжить это дело, участвовать в косплей-конкурсах и обязательно побеждать в них. Хотя, как говорится, дорог не приз, а участие.
А вот москвичка Надежда, которая приехала на фестиваль с 12-летней внучкой, чувствовала себя очень чужой на этом празднике жизни.
- Я тут первый раз и в шоке от увиденного, - сокрушается она. - Вообще не понимаю, что это. То есть внучка сказала, что это фестиваль мемов, у неё есть свои любимые персонажи, с которыми она хочет встретиться. Уже год как начала собирать какие-то картинки, надевать костюмы, читать специальные книжки, смотреть мультики. Сюда тоже хотела приехать в чём-то соответствующем, но заказанный товар не дошёл из Озона. Что-то там с кинжалом. Я-то с ними не живу, а вот родители всё это одобряют, поддерживают. Как по мне – вроде бы интересное дело, позитивное, по крайней мере, развивает, заставляет читать, что-то узнавать, общаться, шить руками и на машинке. Но на день рождения или Новый год ничего подобного дарить не буду. Бесовство всё это!
…В общем, как можно было убедиться по итогам двух дней «Фан Станции», игры развивают, способствуют раскрытию внутреннего потенциала, а косплей помогает в поисках такого разного себя. Главное – не забывать, что хоть и «вся наша жизнь - игра», игра – это всё-таки не жизнь. А выбранный образ – не более чем образ. Как говорил один известный психолог, «я – это не то, чем кажусь и что вы обо мне думаете». Хотя возможны и варианты.
Автор фото и текста - Вадим Иванович Мелешко, пресс-секретарь Российского нового университета (слева).
Shadowheart Baldurs Gate
Minthara Baldurs Gate
Дети Эроса — полиамория в BG3 мод
Появилась ещё одна идея для моей расы — возможность заводить несколько полноценных романов одновременно, без ревности и необходимости выбирать одного спутника. При этом хочу сохранить все оригинальные романтические сцены, диалоги и истории персонажей. Но для моей расы это будет ещё и игровой механикой: чем больше спутников любят героиню, тем сильнее она становится и тем больше получает бонусов и способностей. Всё-таки это Дети Эроса, и любовь для них должна быть источником силы) Пока не знаю, насколько сложно будет всё это реализовать, но буду пробовать. А как вам такая идея?
«Дети Эроса»: делаю мод для Baldur’s Gate 3 с новой расой, классом и тремя подклассами
Решила попробовать сделать свой первый мод для Baldur’s Gate 3 — «Дети Эроса». В программировании пока новичок, учусь по ходу дела с использование ИИ. Хочу добавить расу Эросианка и класс Сердцевед: магия чувств, телепортация, кинжалы, ослабление врагов и помощь союзникам. Подклассов задумала три: Невинность — невысокая взрослая героиня с двумя кинжалами, лечением и защитой партнёра; Шлюха — агрессивное нападение и контроль противников; Эскортница — поддержка, полезные знакомства и больше возможностей в диалогах. Названия пока такие) Мод со взрослой тематикой, а «дети» — в смысле последователей Эроса.
Сейчас собран и установлен первый прототип: раса, первый уровень класса и три способности. Есть «Шаг Эроса» для телепортации и «Поцелуй Эроса», который ослабляет врага. Проверка в самой игре ещё впереди, но уже очень хочется увидеть результат. Ещё делаю внешность: есть концепты и первые заготовки лиц. Думала, сделать героиню маленького роста будет легко, а там сразу вопросы с одеждой, камерой и анимациями. Планов много, пока разбираюсь постепенно. Буду иногда показывать, что получается. Хотели бы протестировать мод, когда будет готова первая версия?
А мой персонаж в лагере, Иссохшего с сиськами видел!
Косплеер: https://vk.ru/frau_haku













































